2011-01-01から1年間の記事一覧

ALTER TABLE カラム追加

ALTER TABLE email_list ADD id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT FIRST,ADD PRIMARY KEY(id)※変更したいテーブル ※ADDしたい新しいカラムをidという名にした ※整数(INT)します ※このカラムの値は1ずつ増える ※このカラムは最初におきます

DELETE 削除

DELETE FROM `email_list` WHERE `first_name` = 'まさき'DELETE FROM `email_list` WHERE `first_name` = 'まさき' OR last_name = '山田';DELETE FROM `email_list` WHERE `last_name` = '山田'

データ型

INT 数字 CHAR(1) yes NO DATA 日付 TIME 時間 VARCHAR(60) 氏名 メールアドレス テキストの長さに関して変わる CHAR(2) 2文字の表記(カラムに入るはずの文字の長さが予め完全にわかっている場合) DATETIME 日付&時間

PHPで接続方法

※接続には4つのデータが必要(データベースホスト名、データベースユーザー名、データベースパスワード、データベース名) $dbc = mysqli_connect('localhost','root','root','ssss_xxxxx')or die('エラー:MYSQLサーバーとの接続に失敗しました');※文字化け…

SELECT文 抽出

test_listのtest_karamuのはいを抽出 SELECT * FROM test_list WHERE test_karamu = "はい"赤テーブル名 青カラム名test_listのtest_karamuが’ただお’のtest_nameを抽出 SELECT * test_name FROM test_list WHERE test_karamu = "ただお"

Array 配列

myObj = [2,5,4] myArr = Array(myObj);

for文

var list:Array = [5, 4, 3, 10, 8, 6, 7, 11, 14, 13];//listという配列を宣言し、10個の値 var sum:int; //sumという名前の変数を宣言for (var i:int = 0; i { //処理を10回繰り返しています sum = sum + list[i]; //代入演算子を使用し、sumに配列のそれ…

フォルダ名、トップページアドレス変更

topページのアドレスを変更WordPressの管理画面から設定→一般設定を開く。 wordpressのアドレスhttp://www.xxxx.com/wp(フォルダ名)へ変更 ブログのアドレスhttp://www.xxxx.comへ変更wordpressフォルダ内にあるindex.phpと.htaccessを先ほど設定したブログ…

 プラグイン

Contact Form 7 有効化した後、左のメニューに「お問い合わせ」が追加されるカスタマイズした後に [contact-form 1 "XXXXX"]をページの編集画面にコピーするWP-SWFObject /js/swfobject.js"> /js/AC_RunActiveContent.js" type="text/javascript"> <?p…

よく使う一覧 no,03

Javascriptのリンク <script type="text/javascript" src="<?php bloginfo('template_directory'); ?>/js/XXXX.js"></script>

 専用テンプレートを作る

2つ目のテンプレートを作る page-test.php 固定ページの編集画面の「スラッグ」の所をtestに変えるカテゴリの場合 category-slug.php - 例えばカテゴリーのスラッグが "test" の場合は category-test.php タグの場合 tag-slug.php 固定ページの制作 page.php…

よく使う一覧 index.php style.css

※style.cssに記入 /* Theme Name: Tamp_01 Theme URL: http://www.www.www/ Description: This is my sample theme. /*※メインインデックスのテンプレート (index.php)(<>大文字) タイトル追加 <?php bloginfo('name'); ?>個別ページタイトル追加 <?php…

 コメント (comments.php)

受信したコメントがある時だけ見出しを表示 <?php if(have_comments()): ?> <?php endif; ?>受信したコメント表示 + 受信したコメントの出力をカスタマイズ <?php wp_list_comments('callback=mydesign'); ?>受信したコメントの出力をカスタマイズ(f…

よく使う一覧 functions.php

<?php//ここに書く?>//ウィジェット呼び出し(2つ使うときは2つ書く) register_sidebar(); register_sidebar();//カスタムメニュー(メニュー2つのとき)メニュー>ナビゲーションバー。サブロケーションを選択 register_nav_menus(array('navigation'…

(<>大文字)<?php bloginfo(); ?>、WordPressの設定情報を出力するテンプレートタグです。 記入するときは、以下のパラメータ name ・・・ ブログ名(「各種設定」−「一般設定」) description ・・・ タグライン(META):このウェブログの簡単な説明(「各種設定…

_インストール方法

wp-config-sample.phpファイルをwp-config.phpに変更/** WordPress のためのデータベース名 */ define('DB_NAME', 'wordpress');/** MySQL データベースのユーザー名 */ define('DB_USER', 'root');/** MySQL データベースのパスワード */ define('DB_PASSWO…

デモ

import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.CurveModifiers; CurveModifiers.init(); // フレームアクションでPapervision3D import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.events.*; import org.…

InteractiveScene3DEvent

/*////////////////////////////////////////////////////////////// BitmapData関連 BitmapAssetMaterial ・・・ 画像をライブラリからテクスチャマッピング BitmapColorMaterial ・・・ 塗りつぶしビットマップをテクスチャマッピング BitmapFileMaterial …

Stardust 停止

import idv.cjcat.stardust.common.actions.*; import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*; import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*; import idv.cjcat.stardust.common.math.*; import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*; import idv.cjcat.sta…

_色々

//読み込み//////////////////////////////////// 外部読み込み var material00:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial('test360.jpg') 内部にてリンゲージ var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial('jp_01')//Debug_camera/////…

Stardust 参考

import idv.cjcat.stardust.common.actions.*; import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*; import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*; import idv.cjcat.stardust.common.math.*; import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*; import idv.cjcat.sta…

Stardust 1.1.132 Beta

import idv.cjcat.stardust.common.actions.*; import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*; import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*; import idv.cjcat.stardust.common.math.*; import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*; import idv.cjcat.sta…

ENTER_FRAME mouse位置

import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.CurveModifiers; CurveModifiers.init(); // フレームアクションでPapervision3D import org.papervision3d.cameras.Camera3D;import org.papervision3d.events.*; import org.p…

font

import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.CurveModifiers; CurveModifiers.init();// フレームアクションでPapervision3D import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.events.*; import org.p…

 OBJECT_CLICK

import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.CurveModifiers; CurveModifiers.init(); // フレームアクションでPapervision3D import org.papervision3d.cameras.Camera3D;import org.papervision3d.events.*; import org.p…

//Papervision3D import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; import org.paper…

MouseEvent (ドラッグドロップ_ダブルクリック)

//ドラッグドロップ var nani:Rectangle = new Rectangle(0,0,1000,1000);//移動範囲指定test.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartDragHandler); test.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, StopDragHandler); function StartDragHandler(event:…

if_文

Tweener.addTween(damy,{delay:3,onComplete:nextHandler02}); function nextHandler02():void{ Tweener.addTween(img_max,{x:-900,time:0.5}); if(img_max.x == 0){ Tweener.addTween(img_max,{x:-900,time:0.5}); } }

loader_読み込み

import flash.net.*; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.display.MovieClip; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Loader var percent:int; var loaded:int; var lo…

random

var ranmax:int = 50; var ranmin:int = 20; var ranrnd:int = Math.floor(Math.random()*(ranmax-ranmin+1))+ranmin; var ramX = Math.floor(Math.random()*950); var ramY = Math.floor(Math.random()*750);...x:ramX,y:ramY...